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quinta-feira, 25 de novembro de 2010

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Projetos de móveis

Fazia tempo que não fazia um projeto de móveis. É a área que eu mais gosto do 3D. Sempre fui mais especializado nesta área e é bom ver que os clientes ainda se lembram de mim! Fiz uma parceria com um outro projetista, chamado Maycon, que usa o Domuscad (www.domuscad.com.br). Eu gosto muito deste programa porque ele projeta com precisão e usa o formato dwg do próprio cad. Ou seja, pra importar o projeto no 3ds max vem completamente perfeito! Aí é só texturizar, iluminar e mandar bala no render. Este projeto é simples, do dia-a-dia. Nada especial, mas é só pra começar a postar meus trabalhos por aqui. Vou encher o blog deles, pra que vocês possam acompanhar as tendências e o que os marceneiros andam fazendo/apresentando pros seus clientes.
Esta imagem ainda está crua, não está editada no Photoshop.
Um abraço à todos!

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Evermotion Archmodels vol. 66

Eu não posto as imagens dos arquivos para download porque assim eu evito ser pego mais rapidamente pelo "spider" do servidor onde hospedo meus arquivos.

Este é o link de download do Archmodels vol. 66.


Espero que façam bom proveito!

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Recursos para animação grátis




















Encontrei este site ontem e vi que ele fornece material para animação gratuitamente, principalmente modelos otimizados.

Vale a pena dar uma olhadinha:

Daniel.

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Configurando uma cena Daylight com o V-Ray [Tutorial]

Este tutorial é uma tradução livre do tutorial original do site www.vray.info e todos os créditos pelo conteúdo são de Shadi Younis. Justiça feita, agora vamos ao que interessa!

Antes de começar o tutorial, baixe a cena para melhores resultados em relação ao tutorial.

Link para dowload da cena [3ds max 2010, 1,06mb, vray 1.5 sp4, sem texturas]

"Este tutorial vai te mostrar os básicos de como configurar uma iluminação diurna no V-Ray usando a VRaySun e o sistema de daylight do 3ds Max para controle preciso do tempo e localização.

Neste tutorial vamos começar por iluminar nossa cena com uma VRaySun dentro do sistema daylight do 3ds Max para que possamos ter controles precisos de tempo e localização.

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Mude para a vista top e vá até o menu Create > Systems > Daylight System. Agora clique e arraste uma daylight no centro de sua cena (veja a imagem abaixo).

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Agora precisamos mduar as configurações do sistema daylight do 3ds Max já que o tutorial usa uma VRaySun para iluminar nossa cena. Selecione o sistema daylight e no painel Modify selecione a VRaySun do menu Sunlight. Aceite o pedido para automaticamente adicionar um mapa VRaySky no Environment. Nós vamos usar o Environment map criado automaticamente para iluminar a cena, então precisamos desativar a Skylight. Selecione no menu Skylight. (veja a imagem abaixo)

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Podemos agora usar o sistema daylight para posicionar nosso Sol ou VRaySun precisamente e nós faremos isto por clicar no botão de configuração no painel Modify e então ajustar nosso tempo e localização conforme nossas necessidades. Neste exemplo eu configurei como 15:45 da tarde e o resultado foi um clima interessante de tardezinha. (veja a imagem abaixo). DICA: deixando o Sol próxima de um ângulo de 90º vai representar como sendo 12:00 meio-dia resultando em uma cena mais brilhante.

Antes de começarmos a renderizar nós precisamos ajustar nosso VRaySun e criar uma VRayPhysicalCamera para ter uma exposição fisicamente correta.

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Vá até a aba VRaySun do sistema daylight no painel Modify, e selecione CIE Clear do menu Sky Model. Esta configuração te dá alguns presets de modelos de céu fisicamente corretos que vão contribuir para a iluminação geral da tua cena. (veja as imagens abaixo).

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Agora na viewport Top crie uma VRayPhysicalCamera e aponte-a para o objeto. (veja a imagem abaixo).

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Selecione a VRayPhysicalCamera e vá até o painel Modify e ajuste o Distortion para 0.25. Isto vai curvar a lente da câmera levemente da mesma forma que as lentes de câmeras reais. Então configure o Vignetting to 1.3 o qual vai imitar um efeito produzido por lentes que escurecem os cantos de sua imagem. Isto vai ajudar a manter o olho no centro da imagem. Balanço de branco é importante porque isto vai afetar o Color Tone (tonalidade de cor) da imagem, um azul claro vai balancear a imagem e um azul escuro vai nos dar tonalidades mais amareladas e onde a luz é laranja vamos ter uma tonalidade azul fria. Fique à vontade para brincar com isto, e no fim deste tutorial existem algumas imagens mostrando o efeito do Color Balance (Balanço de Cores). A última coisa para configurar na VRayPhysicalCamera é a velocidade do filme (Film Speed). Quanto maiores os valores mais brilhante a imagem vai ser, da mesma forma que nos filmes reais. Este valor representa a sensitividade do filme contra a luz, e neste caso nós configuramos este parâmetro em 120 (veja a imagem abaixo).

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Se você renderizar sua cena neste ponto ela vai se parecer com a imagem abaixo.

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Vamos configurar rapidamente a configuração de gamma do 3ds Max como sendo Linear Workflow (se você ainda não fez isso) assim nós poderemos ter cores corretas. Vá até o menu Customize > Preferences e então selecione a aba Gamma and LUT. Ative a opção Gamma/LUT Correction, e ajuste seu valor de gamma para 2.2 e configure seu valor de Input Gamma para 2.2 e Output Gamma para 1.0 (veja a imagem abaixo). Nota do criador do tutorial: Vamos em breve criar um tutorial de Linear Workflow explorando esta forma de trabalho profundamente com direito à "Porque" e "Como".

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Vamos agora pular para as configurações de render. Aperte F10 para abrir a janela de Render, agora vá até a aba VRay e ative a opção built-in frame buffer. Isto vai permitir que controlemos melhor a exposição e cores depois de renderizar a cena e vai ser uma forma de grande economia de tempo. Para assegurar que o sampleamento da cena aconteça no nível correto de gamma para nosso render nós precisamos configurar o gamma para 2.2 e ativar a opção Don't affect colors (adaptation only). A não ser que façamos isto o sampleador de imagem vai continuar usando gamma 1.0 para determinar se os samples estão com valores aceitáveis de noise e nós acabamos com uma imagem mais granulada quando visualizada com o gamma 2.2 (veja a imagem abaixo).

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Vá até a aba Indirect Illumination e ative o GI. Para Primary Bouncer nós vamos usar o Irradiance Map, e para Secondary Bounces vamos usar o Light Cache. Esta combinação nos dá um render rápido mas limpo; ou melhor: mais rapidamente. (veja a imagem abaixo)

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Agora que escolhemos nosso método de combinação de GI nós precisamos ajustá-los, então vá até a seção Irradiance Map e escolha o preset Medium. Ou se seu computador é lento você pode configurar isto como Low ou Very Low e aceitar a qualidade que não vai ser das melhores. Ative a opção Show Calc Phase, isto vai permitir que você veja o Irradiance Map enquanto estiver sendo calculado (veja a imagem abaixo).

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Na seção Light Cache configure o subdivs para 1500 e (ou se seu computador é lento configure isto por volta de 800, mas não menos do que isso se precisar de uma imagem com boa qualidade) e também ative a opção Show Calc Phase para ver o Light Cache enquanto está sendo calculado (veja a imagem abaixo).

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Agora que terminamos isto, você pode renderizar a cena. No VRay Frame Buffer você tem que clicar no botão sRGB para ver o resultado final de nossa correção de gamma. Também observe que você pode ativar o Curve Editor por clicar no seu ícone na parte mais baixa da janela VRay Frame Buffer e então ajustar a cor de acordo com seu gosto. Lembre-se de salvar suas imagens em um formato linear, como o Open EXR, e assim isto vai assegurar que a imagem exiba as cores corretamente no seu sistema de trabalho (veja a imagem abaixo). Se você quiser salvar a imagem num formato de imagem como PNG, TIFF ou JPG você deve mudar o gamma de saída (output) na janela de save para 2.2 para gravar o gamma correto.

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Eis a imagem final:

Algumas variações no Color Balance:

Espero que você tenha gostado do tutorial e que consiga bons resultados com ele!"


Daniel.

sábado, 21 de novembro de 2009

Cena completa no V-Ray [Modelo 3D]

Falando sobre o www.renderray.com lá tem estas cenas (entre inúmeras outras) do V-Ray e muito mais, sem contar as que estão configuradas para o mental ray, final render, Brazil, Maxwell, fryrender, Renderman, Zbrush, Autocad, etc. A variedade aumenta a cada dia, conforme mais gente vai enviando suas cenas pra troca entre a comunidade. Duas cenas que gostei foram estas:
E se gostou também, pode baixá-las tanto para estudo, quanto para captura de modelos 3D para uso nas suas próprias cenas.

Na seção de downloads do V-Ray você pode baixar mais cenas, conforme você precisar. Lembrando que precisa fazer um registro grátis para fazer o download.
Seção de downloads do V-Ray:

Mas ressalto que nada substitui os estudos para entender como cada coisa funciona! ;)

Daniel.

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Vasilha e taça [Modelo 3d]


Neste link há um conjunto de Vasilha e taça em 3d pro 3ds max 2009 + V-Ray. No site de onde baixei este modelo há muito mais modelos, grátis e com qualidade aceitáveis.




Daniel.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Accustudio - Site com vários recursos

Recebi esta dica do Marco Artacho pelo msn e não posso deixar de compartilhar com vocês. É o link do site Accustudio. Quem usa ou usava o Accurender conhece. Tem muita coisa interessante lá pra baixar, desde modelos 3D, HDRI, texturas, etc. Vale a pena passar lá pra conferir!

Seção de downloads do site:


Hdri:

Obrigado Marco pela dica!
Daniel.

Ferrari F430 Modelo 3D


Este é o link de um modelo 3D bastante procurado: Ferrari F430.

Verifiquei o modelo e aparentemente é grátis, mas se souber de alguém que seja o proprietário ou se o modelo for parte de alguma coletânea paga, me avisem!

Daniel.

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Building Environments

Este é o site do Building Environments, onde você pode baixar inúmeros modelos 3d e texturas de graça. Mas pra que você possa registrar no site e baixar o conteúdo são necessários dois passos importantes:

1) Registrar-se.

2) Para ter direito de baixar o conteúdo gratuitamente, você precisa ajudar o site de duas formas: ou enviar pelo menos 4 texturas por ano, ou enviar pelo menos 1 modelo 3D apropriado e de qualidade.

Fazendo isto você ganha acesso ao site e pode baixar muito conteúdo de qualidade.

http://www.buildingenvironments.com/

Daniel.

sábado, 24 de outubro de 2009

5 mil modelos do 3ds max 2010 em 9 cds!

Este recado é pra quem tem o 3ds max 2010! Nos links abaixo estão 5 mil modelos reunidos em 9 cds! Na imagem dá pra ver um pequeno wireframe dos modelos e mostra que são em alta resolução. Essa vai pra biblioteca hein!

Valeu pela indicação mestre Tiago Medeiros! :) (www.3dvicio.blogspot.com)


http://rapidshare.com/files/264734637/3DMax2010_5000object.part001.rar

Daniel.