Mostrando postagens com marcador Animação. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Animação. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Arquivo: Help Vray 1.5 SP5 offline

Tem muitos usuários que usam o V-Ray e frequentam o blog. Sei de muitos que nunca leram o help do V-Ray, o que é um verdadeiro sacrilégio! =D

Este é o link do arquivo help do vray 1.5 sp5 offline.

http://rapidshare.com/files/413596747/VRay_SP5_Help.rar.html

Espero que gostem!

Daniel.

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Animusic 3D

Estes são alguns dos vários vídeos que a Animusic tem. Animusic é uma empresa especializada em animação e música. Eu pessoalmente acho fantástico! Simples mas muito criativo!













Acesse o site www.animusic.com para mais informações.

Daniel.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Recursos para animação grátis




















Encontrei este site ontem e vi que ele fornece material para animação gratuitamente, principalmente modelos otimizados.

Vale a pena dar uma olhadinha:

Daniel.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Trailer Game Transformers: War for Cybertron


Não sou muito de postar notícias relacionadas a games, mas vou abrir uma exceção porque este vídeo é um trailer do game Transformers: War for Cybertron, que sairá para o Play 3, Xbox 360 e PC. Vale a pena dar uma olhada porque parece de excelente qualidade.

No site Games Trailers você encontra muito mais trailers de outros games. É uma boa referência para você que está pensando em comprar novos games!


Daniel.

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Shader de Oceano Físico



Hoje eu vi esta notícia que achei interessante e estou repassando para vocês. É um novo shader que está sendo desenvolvido pela dl3d que gera superfície de oceano tipo offshore com espuma e parâmetros físicos tais como velocidade de vento, tamanho do tubo, etc... O melhor é que serve para o Maya, 3ds max e XSI, pro mental ray e pro V-Ray.

Características
Este pacote de shaders contéum um shader de displacement que gera uma superfície de oceano com aspecto offshore, além de espuma, também têm parâmetros da física como velocidade do vento, superíficie, tubo, etc...
Este modelo é baseado em oceanografia real, fornecendo animação de onda e aparência realista. Não é baseado no método de Jerry Tessendorf.
Um shader de superfície virá junto com o shader de displacement. Este material é desenvolvido para ser usado em conjunto com o shader de displacement. Ele simula a absorvição da luz sob diferentes condições de iluminação. Ele também gera caustics.Um plugin chamado Real Time Viewport Deformer para o 3ds Max e Maya também virá junto com o shader. Ele será usado para propósitos de pré-visualização, mas também diretamente para representar a superfície do oceano.
Se você não precisa do mental ray para renderização, nós também fornecemos um plugin de texturas nativas do Maya.

Plataformas
O shader é compatível com :
mental ray standalone
V-Ray for 3ds Max
3ds Max 9, 2008, 2009, 2010
Maya 8.5, 2008, 2009, 2010
Softimage/XSI 7.5, 2010
Nós também podemos inserí-lo em outros engines de render (entre em contato caso você esteja interessado, já que isto não é um processo automático e vai ser tratado conforme cada caso.)
Sistemas operacionais aceitos:
Windows XP/Vista/Seven 32 e 64 bits
Linux 32 e 64 bitsDaniel.

Terceira e Sétima Arte - Alex Roman [Vídeo]

Este é um vídeo que outro dia o Ramon Zancanaro me indicou e quando vi fiquei impressionado, apesar de saber que era do mito Alex Roman. Eu estava preparado para algo impressionante, mas isso me surpreendeu. Ele mostrou o que se propôs a fazer. Vídeo que se compõe da mistura de Cinema e Arquitetura, daí o seu nome baseado na terceira e sétima arte.

Daniel.

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

VRay RT no GPU - Parte 2



Esta é a segunda parte do vídeo mostrando o funcionamento do VRay RT em uma GPU. Muito bom o desempenho disto aí...
Não foi à toa que o Ken Pimentel disse que 2009 foi o ano dos renderizadores RT (Real Time).
O do mental ray também é show de bola...
Quem ganha com esta tecnologia somos nós!

Daniel.

quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Trabalhando com elementos de render [Render Elements] - Tutorial

Video tutorial interessante que ensina como trabalhar com render elements. Render elements pode ser uma mão na roda quando se trata de rapidez. Nunca se sabe quando o cliente muda um pequeno detalhe que talvez te obrigue a renderizar tudo denovo. Já pensou nisso?

http://vimeo.com/8197672

Bom vídeo-tutorial!

Daniel.

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Como animar lutas!

Animar lutas não é tão fácil quanto se imagina! Sincronizar uma luta para que esta não fique mal feita é bem difícil. Você precisa saber como fazer seu personagem praticamente dançar! E neste link existem muitas dicas interessantes de como animar uma luta! Aliás, o blog do Shawn Kelly é cheio de dicas pra quem faz animação. Além de ser um profissional que trabalha na ILM (Industrial Light & Magic) ele fundou o www.animationmentor.com (curso de animação online) e no seu blog tem outros profissionais também colaborando com inúmeras e preciosas dicas pra quem trabalha ou estuda animação.

http://www.animationtipsandtricks.com/2009/11/how-do-you-animate-fight.html

Boa animação!

Daniel.

sábado, 21 de novembro de 2009

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Como criar partículas animadas no 3ds max + Thinking Particles [Tutorial]


Muita gente já ouviu falar ou conhece o Thinking Particles, uma excelente ferramenta pra animação de partículas. É uma ferramenta muito poderosa e por isso também é uma das mais difíceis de se aprender a usar. Este tutorial ensina como criar uma animação de partículas com o 3ds max e o Thinking Particles em formato de ondulação em um líquido, como se vê na imagem acima.


Tutorial muito interessante!


Daniel.

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Efeito de construção de um prédio - Tutorial

Este tutorial é antigo, bem antigo, mas ensina uma técnica valiosa pra se criar uma animação em que o prédio, a construção em si, seja construída conforme se observa o vídeo. Há muitos vídeos assim espalhados pela internet e o resultado é fantástico. Alguns fazem isso usando composição, outros fazem isso por meio de plugins, mas o link abaixo ensina como fazer isso usando materiais. Também tem uma cena .max para download com o teste pronto.


Vale a pena observar como se pode fazer, pois mais cedo ou mais tarde será necessário que se saiba como fazer isso.

Daniel.