sexta-feira, 27 de agosto de 2010
Arquivo: Help Vray 1.5 SP5 offline
terça-feira, 2 de fevereiro de 2010
Animusic 3D
sexta-feira, 15 de janeiro de 2010
Recursos para animação grátis

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
Trailer Game Transformers: War for Cybertron
quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
Shader de Oceano Físico
Este pacote de shaders contéum um shader de displacement que gera uma superfície de oceano com aspecto offshore, além de espuma, também têm parâmetros da física como velocidade do vento, superíficie, tubo, etc...
Este modelo é baseado em oceanografia real, fornecendo animação de onda e aparência realista. Não é baseado no método de Jerry Tessendorf.
Um shader de superfície virá junto com o shader de displacement. Este material é desenvolvido para ser usado em conjunto com o shader de displacement. Ele simula a absorvição da luz sob diferentes condições de iluminação. Ele também gera caustics.Um plugin chamado Real Time Viewport Deformer para o 3ds Max e Maya também virá junto com o shader. Ele será usado para propósitos de pré-visualização, mas também diretamente para representar a superfície do oceano.
Se você não precisa do mental ray para renderização, nós também fornecemos um plugin de texturas nativas do Maya.
O shader é compatível com :
mental ray standalone
V-Ray for 3ds Max
3ds Max 9, 2008, 2009, 2010
Maya 8.5, 2008, 2009, 2010
Softimage/XSI 7.5, 2010
Nós também podemos inserí-lo em outros engines de render (entre em contato caso você esteja interessado, já que isto não é um processo automático e vai ser tratado conforme cada caso.)
Sistemas operacionais aceitos:
Windows XP/Vista/Seven 32 e 64 bits
Linux 32 e 64 bits
Terceira e Sétima Arte - Alex Roman [Vídeo]
Este é um vídeo que outro dia o Ramon Zancanaro me indicou e quando vi fiquei impressionado, apesar de saber que era do mito Alex Roman. Eu estava preparado para algo impressionante, mas isso me surpreendeu. Ele mostrou o que se propôs a fazer. Vídeo que se compõe da mistura de Cinema e Arquitetura, daí o seu nome baseado na terceira e sétima arte.
Daniel.
segunda-feira, 11 de janeiro de 2010
VRay RT no GPU - Parte 2
quinta-feira, 31 de dezembro de 2009
Trabalhando com elementos de render [Render Elements] - Tutorial
Video tutorial interessante que ensina como trabalhar com render elements. Render elements pode ser uma mão na roda quando se trata de rapidez. Nunca se sabe quando o cliente muda um pequeno detalhe que talvez te obrigue a renderizar tudo denovo. Já pensou nisso?
Bom vídeo-tutorial!
Daniel.
terça-feira, 1 de dezembro de 2009
Como animar lutas!
http://www.animationtipsandtricks.com/2009/11/how-do-you-animate-fight.html
Boa animação!
Daniel.
sábado, 21 de novembro de 2009
Efeito dispersão de partículas no 3ds max & Pflow [Tutorial]
Vídeo-tutorial que ensina como fazer este efeito muito interessante no 3ds max usando o Particle Flow.
Daniel.
terça-feira, 17 de novembro de 2009
Como criar partículas animadas no 3ds max + Thinking Particles [Tutorial]

Tutorial muito interessante!
Daniel.
quinta-feira, 12 de novembro de 2009
Efeito de construção de um prédio - Tutorial
Este tutorial é antigo, bem antigo, mas ensina uma técnica valiosa pra se criar uma animação em que o prédio, a construção em si, seja construída conforme se observa o vídeo. Há muitos vídeos assim espalhados pela internet e o resultado é fantástico. Alguns fazem isso usando composição, outros fazem isso por meio de plugins, mas o link abaixo ensina como fazer isso usando materiais. Também tem uma cena .max para download com o teste pronto.