terça-feira, 22 de setembro de 2009

Algumas novidades do Vray 1.5 sp3a do 3ds max 2010 32 bits


Pessoal, o V-Ray 1.5 versão sp3a está com muitas novidades interessantes. O foco foi em volumetria, por isso, tem muita coisa neste respeito. Mas apesar do foco ter sido este, o que eu pessoalmente gostei, foram pequenos detalhes que agilizaram muito o processo, além da correção de alguns bugs. Mas o que mais me chamou a atenção é o fato de que agora o V-Ray suporta e renderiza o material Arch & Design do Mental Ray pro 3ds max. Isso significa que se você tem uma biblioteca com muitos materiais configurados pro A&D (que era o meu caso) você continua usando esta mesma biblioteca sem ter que voltar a usar o Mental Ray. Lembra o que acontece quando você tenta acessar um material incompatível dentro do material editor do 3ds max? O material fica preto, não é? Pois os materiais A&D do Mental Ray agora aparecem cinza no Material Editor, significando que você pode renderizá-los através do V-Ray. Mas isso não significa que você pode "configurar" o material dentro do V-Ray, porque tem algumas características no A&D que o V-Ray não consegue acessar, por enquanto. Por exemplo, o BRDF é uma forma de brilho especular físicamente correto, o que faz muita gente usar o material A&D justamente por isso, porque é fisicamente correto. Agora o V-Ray consegue usar o cálculo do material pra traduzir isso pro render engine dele. Esta imagem acima é um teste com o material A&D com preset "Glazed Ceramic Tiles" e note que o brilho especular, por causa do ângulo, não fica tão forte. Também tem outras novidades, uma delas é que agora no Color Mapping você consegue manter todo o processo de produção da cor no V-Ray em formato linear, com o gamma correto. Agora existe a opção "Linear Workflow". Também tem algo interessante. O AO (Ambient Occlusion) pode ser usado em conjunto com o GI engine que você sempre usou. Pode ser usado com Light Cache, Irradiance Map, Brute Force, etc. Basta ativar a opção Ambient Occlusion na ficha Indirect Illumination e configurar seus parâmetros. Ainda não testei na prática os novos efeitos volumétricos, mas logo farei isto. Se quiser ver mais algumas novas características desta nova versão, acessa o blog do Hawf, www.vraylover.blogspot.com que tem muitas coisa interessante, além de dicas de tutoriais e entrevistas.

Essa versão do V-Ray veio pra ajudar muito no processo de produção de quem o usa. Boa tacada Chaos Group!

Daniel.

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