quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Shader de Oceano Físico



Hoje eu vi esta notícia que achei interessante e estou repassando para vocês. É um novo shader que está sendo desenvolvido pela dl3d que gera superfície de oceano tipo offshore com espuma e parâmetros físicos tais como velocidade de vento, tamanho do tubo, etc... O melhor é que serve para o Maya, 3ds max e XSI, pro mental ray e pro V-Ray.

Características
Este pacote de shaders contéum um shader de displacement que gera uma superfície de oceano com aspecto offshore, além de espuma, também têm parâmetros da física como velocidade do vento, superíficie, tubo, etc...
Este modelo é baseado em oceanografia real, fornecendo animação de onda e aparência realista. Não é baseado no método de Jerry Tessendorf.
Um shader de superfície virá junto com o shader de displacement. Este material é desenvolvido para ser usado em conjunto com o shader de displacement. Ele simula a absorvição da luz sob diferentes condições de iluminação. Ele também gera caustics.Um plugin chamado Real Time Viewport Deformer para o 3ds Max e Maya também virá junto com o shader. Ele será usado para propósitos de pré-visualização, mas também diretamente para representar a superfície do oceano.
Se você não precisa do mental ray para renderização, nós também fornecemos um plugin de texturas nativas do Maya.

Plataformas
O shader é compatível com :
mental ray standalone
V-Ray for 3ds Max
3ds Max 9, 2008, 2009, 2010
Maya 8.5, 2008, 2009, 2010
Softimage/XSI 7.5, 2010
Nós também podemos inserí-lo em outros engines de render (entre em contato caso você esteja interessado, já que isto não é um processo automático e vai ser tratado conforme cada caso.)
Sistemas operacionais aceitos:
Windows XP/Vista/Seven 32 e 64 bits
Linux 32 e 64 bitsDaniel.

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